엔진은 유니티를 쓰는데
그냥 리소스 관리자로 쓰더라
아예 유니티가 지원하는 그래픽 소스 가지고 지가 엔진 비스무리하게 만들어서
거기서 게임이 구동되는 개념이지
유니티 게임오브젝트라는게 이게 오브젝트가 많아지면 좆같이 느려지거든
진짜 좀 삐꾸같은 엔진임
그리고 재는 어느 유명 게임회사 4년 다니고
하여튼 근본이 튼실한 개발자더라
나도 유니티나 c#으로 게임 만들면 되지라고 생각했는데
하려면 밑바닥부터 제대로 하는게 좋음
이게 밸런스가 중요하다 게임 코어 부분은 진짜 지루하고
다이렉트엑스, 오픈지엘 이딴거 뜯어보는게 쉬운작업이 아니니까
편리한 게임 엔진으로 게임 만드는것과 병용해서 흥미 안떨어지게 하는게 좋을듯
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