라떼는 마리야
c++은 걍 void 포인터로 하는 게 나았던 것 같다
그리고 템플릿(해더파일 복붓)의 구현방식을보면 결국 any나 void*나 같은 표현일꺼 같음 질문자가 하고싶은대로 자료형에 따라서 알아서 출력은안될듯? 해봐야 알겠지만
애초에 std::any 도 좋은건 아니야 void* 는 더더욱 발등에 총쏘는거고. 타입을 명확하게 하고 쓰는게 최선이지 - return 0;
Amy는?
난닷테?
좋은게 나왔으면 써야지
궁금한데 컴파일러가 지원안됨 gcc는 더화석이라 안될듯 ㅋㅋ;
? gcc 는 최신 기능들 다 구현해놨음. 볼랜드가 워낙 틀딱이여야 말이지 ㅇㅇ 요즘은 볼랜드 쓰지도 않는다고. 컴파일러는 MS 의 msvc, gcc, LLVM 의 clang, 인텔의 icc 얘네가 거의 99% - return 0;
몇일전에 아두이노소스 볼랜드로 (정확히는 c++빌더 xe)포팅했다가 라즈베리파이로 다시포팅 했는데 지원안되는 문법이 있어서 다시좀 고쳤음
비주얼씨가 c++11 지원하면 좋겠다 개궁금해짐
엄밀히 말하면 c++17부터 되고요, 안된다카면 그냥 boost::any 쓰세여. 글고 비주얼씨는 C++17~ 지원해요 (2019 기준)
아조씨 g++ 쓰세요;;
라떼는 마리야
c++은 걍 void 포인터로 하는 게 나았던 것 같다
그리고 템플릿(해더파일 복붓)의 구현방식을보면 결국 any나 void*나 같은 표현일꺼 같음 질문자가 하고싶은대로 자료형에 따라서 알아서 출력은안될듯? 해봐야 알겠지만
애초에 std::any 도 좋은건 아니야 void* 는 더더욱 발등에 총쏘는거고. 타입을 명확하게 하고 쓰는게 최선이지 - return 0;
Amy는?
난닷테?
좋은게 나왔으면 써야지
궁금한데 컴파일러가 지원안됨 gcc는 더화석이라 안될듯 ㅋㅋ;
? gcc 는 최신 기능들 다 구현해놨음. 볼랜드가 워낙 틀딱이여야 말이지 ㅇㅇ 요즘은 볼랜드 쓰지도 않는다고. 컴파일러는 MS 의 msvc, gcc, LLVM 의 clang, 인텔의 icc 얘네가 거의 99% - return 0;
몇일전에 아두이노소스 볼랜드로 (정확히는 c++빌더 xe)포팅했다가 라즈베리파이로 다시포팅 했는데 지원안되는 문법이 있어서 다시좀 고쳤음
비주얼씨가 c++11 지원하면 좋겠다 개궁금해짐
엄밀히 말하면 c++17부터 되고요, 안된다카면 그냥 boost::any 쓰세여. 글고 비주얼씨는 C++17~ 지원해요 (2019 기준)
아조씨 g++ 쓰세요;;