아무리 TCP가 오래걸려도 1초에 60번 정도는 보낼수 있는거 아님 ?? 한 프레임동안 발생한 거 큐 형태로 압축해서 보내면 ..
게임에 TCP 안쓴다는건 왜임 ??
익명(118.42)
2019-06-27 13:50
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쓰는뎅. p2p에서조차 홀펀칭 조지면 tcp 쓰기도 함
아 아니네 ㅈㅅ 이건 잘못알앗다
안쓴다는건 옛날 얘기거나 게임종류마다 다름.
게임이면 거의 tcp 아닌가
요즘 모바일이 대세라 tcp로 불가능한게 있긴 함. 통신 구간이 바뀌는걸 연결지향 프로토콜로 대처하는건 불가능하니까. 여하튼 tcp라고 후지거니 구런건 아님
아하 ㄳㄳ 형님들 친절한 답변 감사합니다
요즘 게임이면 QUIC프로토콜 씀
근데 QUIC 프로토콜은 UDP에 멀 얹은거임 ?? 아니면 커널 같은걸 막 건드린거임??
자세히는 나도 구현안해봐서 모름
구글링하시오