//stick man
void DrawMan(int x, int colour)
{
 int y = 300;
 
 //set colour
 setcolor(colour);
 
 //Draw Man 
 circle(x, y, 10);
 line(x-10, y+20,x+10, y+20);
 line(x, y+10, x, y+30);
 line(x, y+30, x-10, y+50);
 line(x, y+30, x+10, y+50);

}

 

int main(void)

{

int x_position = 9;

int y_position = 300;

 

gravity = 9.81;

 

~~~

~~~

 

//Throw a ball
  case \'p\':
   
   if (key == 0)
   key = getch();
   if (key == \'p\')
   {

    printf(\"***SELECT ANGLE AND SPEED***\\n\");

    printf(\"what is the angle: \");
    scanf(\"%lf\",&angle);
      
    printf(\"what is the speed: \");
    scanf(\"%lf\",&velocity);
    
    vel_y= velocity*sin(angle * PI/180.0);
    vel_x= velocity*cos(angle * PI/180.0);
    
    pos_y = y_position;
    moveto((int)x_position+10, (int)y_position+20);
 
    /* Loop over time */
    for (pos_x = x_position; pos_y <= y_position+30; pos_x++)
    {
     /* Calculate new height */
     time = (pos_x - x_position) / vel_x;
     pos_y = y_position - (vel_y * time) + (gravity * time * time);

     /* Draw a line */
     lineto((int)pos_x+10, (int)pos_y+20);
    }
    

  

     //////////////////////////////////// 못움직이게 시도 하고 있는 구문
    //if (key=77)  77은 키보드 화살표 숫자
    
    // if(x_position <= || x_position >= )
    // x_position = ;
    // DrawMan(x_position, (int) colour);
    
    //////////////if (key=75) 75 또한 키보드 화살표 숫자
    // x_position =;
    // DrawMan(x_position, (int) colour);
    /////////////////////////////////// 
    /// if (key=\'p\') p는 공을 던지도록 정해준 구문

 

   printf(\" Press \'c\' button\\n\");
    ////////////////////////////////////////
   }

  

//clean the screen
  case \'c\':
   if (key ==0)
   key = getch();

   if (key == \'c\')
   {
    cleardevice();
    setbkcolor(BLACK);
    DrawMan(x_position,(int) colour);
    }

 

여기서 공을 던진 후 스틱맨이 움직이지 못하고 p를 눌러도 공을 다시 못던지게 만들고

오직 c 만 누르라고 메시지 뜨게 만들고 싶은데


생각하는게 저 위에 구문처럼

 

if(만약 77을 유저가 누르게 되면)

 스틱맨은 움직이지 못하고

공을 던진 상태 그대로만 있는다

if(만약 75 을 유저가 누르게 되면)

 스틱맨은 그상태를 유지하고

공을 던진 상태 그대로만 있는다

if(만약 p 을 유저가 누르게 되면)

 스틱맨은 그상태를 유지하고

공을 던진 상태 그대로만 있는다

   printf(\" Press \'c\' button\\n\");

(화면에 c버튼을 누르라고 보여준다)

 

이렇게 하려면 x_position 즉 스틱맨의 x값을 알아서 움직거리와 같다고만 지정해주면 될것 같은데

그 지금까지 움직인 x값을 알수가 없네...ㅠㅠ 그래서 p눌렀을때 공을 던지니까 거기서 나온 pos_x값을

이용해서 잡으려고 해도 쉽지 않아...

 

횽들 좀 알려줘 ㅠㅠ
길어서 패스 이런말만은 제발;;; ㅠㅠ

요약 : 스틱맨을 어떻게 못 움직이게 만들 수 있을까?