게임만들기 싫으면 c하고 게임 만들고 싶으면 c하지마 C해서 게임 언제 만들래? 3년후? 4년후? 너 혼자 미완성품에 만족하고 싶으면 c로하고 진짜 상품으로 게임 만들어서 세상에 내놓고 싶으면 유니티해.
C# 해야되는건 맞는데 군대 있으면서 다 까먹어서 처음부터 다시 시작하고 있습니다 ㅠ
유니티-c#하면 너가 노력하기에 따라서 1년만에 간단한 퍼즐게임이라도 출시 가능하지만, C로 하면 못한다. 내 말 들어라.
그래픽스 다루고 좋은 회사 들어가고 싶으면 차근차근 배우고 그냥 취미로 게임 만들고 싶을 뿐인 거면 libgdx, pygame, 유니티, 플래시, cocos2d, stage2d, 기타 등등 아무거나 하셈
참고로 무조건 게임 엔진으로 게임 만드는 것보다 직접 모델 뷰어라도 만들어 보는 게 실력에는 더 도움이 됨
게임과 관련된 기술자가 되고싶은지 게임개발자가 되고 싶은지 잘 생각해봐. 104.143이 알려준 루트는 기술쪽으로 가는거고 내가 얘기해주는건 게임 자체에 집중하는거야.
그럼 C언어는 냅두고 C#이나 C++부터 다시 시작해도 된다는 말씀이신가요?
난 전체게임 만드는 과정을 빠르게 여러번 반복하는게 낫다고 본다. 기술에 집중하는건 어떻게보면 다른 분야야. 엔진들이 나오는 이유가 뭐겠고 엔진 사다쓰고 유니티같은거 쓰는 이유가 뭐겠어.
엔진에서 지원 안 하지만 필요한 기능 구현하려면 결국 기반 지식 있어야 하는데 그럴 때마다 매번 외주 주고 사다 쓸 거임? 당장 쉐이더는 어떻게 만들려고??
어떻게든 엔진에서 지원하는 기능으로만 만들거나 사다 쓰고 쉐이더도 기본적인 쉐이더만 쓰면 게임을 만들 수는 있음. 대신 그걸 실력 있는 개발자라고는 할 수가 없지...
게임만들기 싫으면 c하고 게임 만들고 싶으면 c하지마 C해서 게임 언제 만들래? 3년후? 4년후? 너 혼자 미완성품에 만족하고 싶으면 c로하고 진짜 상품으로 게임 만들어서 세상에 내놓고 싶으면 유니티해.
C# 해야되는건 맞는데 군대 있으면서 다 까먹어서 처음부터 다시 시작하고 있습니다 ㅠ
유니티-c#하면 너가 노력하기에 따라서 1년만에 간단한 퍼즐게임이라도 출시 가능하지만, C로 하면 못한다. 내 말 들어라.
그래픽스 다루고 좋은 회사 들어가고 싶으면 차근차근 배우고 그냥 취미로 게임 만들고 싶을 뿐인 거면 libgdx, pygame, 유니티, 플래시, cocos2d, stage2d, 기타 등등 아무거나 하셈
참고로 무조건 게임 엔진으로 게임 만드는 것보다 직접 모델 뷰어라도 만들어 보는 게 실력에는 더 도움이 됨
게임과 관련된 기술자가 되고싶은지 게임개발자가 되고 싶은지 잘 생각해봐. 104.143이 알려준 루트는 기술쪽으로 가는거고 내가 얘기해주는건 게임 자체에 집중하는거야.
그럼 C언어는 냅두고 C#이나 C++부터 다시 시작해도 된다는 말씀이신가요?
난 전체게임 만드는 과정을 빠르게 여러번 반복하는게 낫다고 본다. 기술에 집중하는건 어떻게보면 다른 분야야. 엔진들이 나오는 이유가 뭐겠고 엔진 사다쓰고 유니티같은거 쓰는 이유가 뭐겠어.
엔진에서 지원 안 하지만 필요한 기능 구현하려면 결국 기반 지식 있어야 하는데 그럴 때마다 매번 외주 주고 사다 쓸 거임? 당장 쉐이더는 어떻게 만들려고??
어떻게든 엔진에서 지원하는 기능으로만 만들거나 사다 쓰고 쉐이더도 기본적인 쉐이더만 쓰면 게임을 만들 수는 있음. 대신 그걸 실력 있는 개발자라고는 할 수가 없지...