삼각형 30만개 정도되는 모델로 렌더링을 했는데, 픽셀 당 16샘플로 했는데도 3200초나 걸림.
자료구조 만들고, 리팩터링 하니까 아까전 글 올렸을 때보다 1/2 정도로 처리시간이 줄었는데도 이렇다고 하면 이거까지가 내가 짤 수 있는 코드 선에서는 최적인듯.
삼각형 30만개 정도되는 모델로 렌더링을 했는데, 픽셀 당 16샘플로 했는데도 3200초나 걸림.
자료구조 만들고, 리팩터링 하니까 아까전 글 올렸을 때보다 1/2 정도로 처리시간이 줄었는데도 이렇다고 하면 이거까지가 내가 짤 수 있는 코드 선에서는 최적인듯.
깃허브 공유 ㄱㄱ
https://github.com/liliilli/SH-RayTracer
지금
만들고 있는거는 master 쪽 보시면 될듯
C++써서 느린거임 C쓰셈 ㅅㄱ
조까요
돈을 부어야지 ㅇㅇ