세세한건 모르겠음
벨리데이션체크 좆도안해놓은거같긴함
crc체크나 서버에서 감지하겟지
서버를 어떻게 만드냐 차이지 - dc App
막말로 하드하게 짜면 클라는 인벤토리 리스트 폴링 & 아이템 index 대상 액션 리퀘스트 정도만 허용할 수도 있는거고 그럼 메모리 변조해서 아이템 1000개만들어도 다시 템창열면 원상복귀되겠지 ㅇㅇ; - dc App
클라는 한계가있지않냐 그래도
한계의 예를 들어봐 클라에 한계가 있다는게 무슨의미? - dc App
결국 메모리 집요하게 뜯어내면 못막지아늠?
나도 알못이라 상상임 ㅇㅇ;;
아니 그러니까 서버 메모리 프로텍트에 힘쓰고 클라는 내려받은 값은 렌더용으로만 쓰고 액션 리퀘스트는 블랙박스로 받는다고 - dc App
mvc생각해봐 - dc App
그럼 클라로 받은 데이터는 아무의미없능 렌더를 위한 데이터고 서버에 패킷을 변조해서 보내도 게임상에서 그 캐릭터가 할 수 있는 행동만 할 수 있게됨 - dc App
아 ㅇㅇ 그라겟넹
가장 좋은건 패킷이나 클라에 보안 솔루션을 적용할게 아니라 (이건 주로 퍼블리셔에서 해줌) 서버에 요청하는 액션자체를 블랙박스 리퀘스트로 만들어야함 - dc App
세세한건 모르겠음
벨리데이션체크 좆도안해놓은거같긴함
crc체크나 서버에서 감지하겟지
서버를 어떻게 만드냐 차이지 - dc App
막말로 하드하게 짜면 클라는 인벤토리 리스트 폴링 & 아이템 index 대상 액션 리퀘스트 정도만 허용할 수도 있는거고 그럼 메모리 변조해서 아이템 1000개만들어도 다시 템창열면 원상복귀되겠지 ㅇㅇ; - dc App
클라는 한계가있지않냐 그래도
한계의 예를 들어봐 클라에 한계가 있다는게 무슨의미? - dc App
결국 메모리 집요하게 뜯어내면 못막지아늠?
나도 알못이라 상상임 ㅇㅇ;;
아니 그러니까 서버 메모리 프로텍트에 힘쓰고 클라는 내려받은 값은 렌더용으로만 쓰고 액션 리퀘스트는 블랙박스로 받는다고 - dc App
mvc생각해봐 - dc App
그럼 클라로 받은 데이터는 아무의미없능 렌더를 위한 데이터고 서버에 패킷을 변조해서 보내도 게임상에서 그 캐릭터가 할 수 있는 행동만 할 수 있게됨 - dc App
아 ㅇㅇ 그라겟넹
가장 좋은건 패킷이나 클라에 보안 솔루션을 적용할게 아니라 (이건 주로 퍼블리셔에서 해줌) 서버에 요청하는 액션자체를 블랙박스 리퀘스트로 만들어야함 - dc App