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지금 만들고있는 보드게임에 접속하면 일단 IP가 추가되는데
처음에 소켓이 연결되면 받을 수 있는 정보가 난 IP 밖에 없다고 생각해서
일단 ip 로 등록을 한 다음에 명령어를 입력하면 ip에서 대화명으로 바뀌게 하려구 하거등염.
그런데 그 잠깐 비추어 지는 ip정보가 횽아들이라면 아직 모르는 암호화를배워서 보이지 않게 하시나염.
아니면 그냥 잠깐 보여도 상관없다는 식으로 하시겠나염 ㅠ
프갤 이야기 : 현재 위의 내용은
클라이언트가 접속하면 서버가 ip정보를 최우선으로 받아서
다른 클라이언트들에게 접속된 상황을 알려주는검미다.
그리고 나중에 개인사용자의 명령어 입력을 받음으로서 대화명을 수정시키는 경우에염.
오늘도 전조공을.넙쭉(__)
서버를 만들고 회원정보 등을 DB에 저장, [이모님 에어로빅복]
걍 손님1 손님2 이런식으루하세요;; 서버에 클라이언트 소켓 하나 들어올때마다 카운트 변수 1씩 증가시켜서 손님1, 손님2 이런식으로 해놓으셈.. 닉변경은 님이 말한거처럼 명령어 입력을 받아서 대화명을 수정시키게 하고요. 왜 굳이 ip로 대화명을- - ;
ip를 굳이 띄워야 할 이유가 없잖어? 내부적으로만 갖고 있음 되지.
걍 접속하면 바로 대화명 정하는 다이얼로그를 하나 띄워서 들어가게 하면 되지.. 아님 겍귓 말처럼 손님1, 손님2 이렇게 해도 되고.
아..ㅡㅡ;;;그런방법이있네요... 스트림으로 받아오는 정보가 사람이 인식하기에는 너무 추상적인듯이 나와서 그나마 제일 알아보기 쉬운거라고 생각한게 ip였는데 손님1,2,가있군요 ㅠㅠ 디비도 파고 나가면 업데이트 시켜야겠네염 ㅋ횽아들 ㄳ 합니다 !
아 물론 카운트변수는 전역변수 여야겠죠. static 으루다가 하셈
ㄴ 지금 DefaultListModel 하나를 전역으로 잡고 거기다가 이것저것 쑤셔넣고있어염 ㄷㄷ