10'000'000 번 루프로 다운캐스팅 실시. dynamic_cast 와 dy_cast (내가 실장한거) 는 에러 케이스까지 처리하면서 (nullptr 을 내뱉는 경우) 수행하게 했는데 한 2~3배 정도 느릴 줄 알았는데 생각외로 빠름.

그럼 왜 UE4 는 자기 나름대로 Cast 을 다시 만든거지 ㅅㅂ