U랑 연결된 서브트리들이 전부 역방향 간선을 안가지면 확실히 U가 100% 절단점맞는데
v1 서브트리만 역방향 가지고 나머지는 안가질때 U지우면
v2 ,v3가 서브트리 컴포넌트화 되기 때문에 컴포넌트 갯수 늘어서 절단점 되는거아님?
이거 개헷갈리네
U랑 연결된 서브트리들이 전부 역방향 간선을 안가지면 확실히 U가 100% 절단점맞는데
v1 서브트리만 역방향 가지고 나머지는 안가질때 U지우면
v2 ,v3가 서브트리 컴포넌트화 되기 때문에 컴포넌트 갯수 늘어서 절단점 되는거아님?
이거 개헷갈리네
절단점이라는게 사이클을 없애는 지점이라는거임?
컴포넌트 개수 늘어나게 하는점
PS 마이너 갤러리로
거기 너무 글 리젠도 안되고, 좆고수 고인물 새끼들밖에없는거같은데
맞음
표현이 좀 이상해서 그러는데 "모든 서브트리에 역방향 간선이 존재하면" 안되는거고 그게 아닌 경우는 단절점임
감사합니다 센세이
PS갤 와서해라