반도체 나노수는 12나노가 최저치다
14나노도 요새 잘 쓰이고 있다
9나노 반도체 개발하려다
오류율 너무 쩔어서 수율 안나와서
9나노수에 몇년째 개발중인 걸로 쩔쩔 매는 걸 보면
9나노수는 무리수고
지금 나오는 12나노가 최저치인 것 같다
그 상향은 반도체에 겹겹이 레이어 올리는 걸로 해결해서
1024레이어 올리고
2048레이어 올리면
그냥 2배수 쭉쭉 이대로 가면
반도체 성능 향상은 끝이 없을 것 같다
앞으로 반도체의 미래는 나노수가 아니라 레이어인 것이다
GPU 테라플롭스 올라가면
게임도 실사에 가깝게 뽑아내 주겠지 싶다
그리고 프레임 수는 60까지만 잘 뽑아주면 무리 없으니
앞으로 그래픽은 디테일만 향상되면 되는 거고
지금 그래픽 발전에 기대어 보면
나중엔 실사 마냥 엄청 발전할 거다
포토 리얼리스틱 요새 나오는 언리얼 유튜브 보면
적어도 5년 후면 상용화될 거고
그래픽의 미래가 기대되는 부분이다
컴퓨터 그래픽은 12나노에서 멈췄지만
그 발전은 레이어 겹겹이 쌓는 방법으로
무궁할 전망이다
나중엔 현실 같은 게임 공간 속에서 대부분의 시간을 사는 것으로도 만족할 정도로 게임은 우리와 밀접해질 전망이다
나중엔 인공지능 머신러닝 딥러닝이 활용되어
3d그래픽으로 뽑아낸 그래픽이 구려도
딥페이크처럼
3d 풍경 혹은 사물 혹은 인물을 사진과 비슷하게 보정해주는 그래픽 카드가 나올 것으로 전망된다
이게 바로 RTX의 미래가 되는 것이다
인공지능이 그래픽 카드의 필수요소가 된다는 것이다
그러면 현실과 유사한 사진같은 느낌을 인물 에서도 받을 수 있다
인공지능 연산 모듈을 탑재한 그래픽카드가 레이트레이싱 뿐만 아니라 포토리얼리스틱 후보정까지 담당하는 것이다
머신러닝 포토리얼리스틱 후보정 그래픽 카드인 것이다
그래픽 세계의 발전은 계속 될 것으로 전망된다
응 지금 인텔 글카는 3나노써
와 인류 발전 속도 미쳐따 ㅇㅅㅇ
해피뉴이어
해피뉴이어 ㅇㅅㅇ고마워 ㅇㅅㅇ