12 다루는게 11이랑 완전 다른것같던대 시간낭비 아니면 11먼저하는게 좋은 이유가 머임?
익명(211.36)2019-09-03 01:30
답글
좀 많이 다르긴 하지만 12부터 다루면 너무 빡셈... 멀티스레딩까지 고려해서, 드라이버가 해줘야할 걸 유저가 알아서 해줘야하는게 12인데 (Vulkan 포함) 암것도 모른다면 일단 싱글스레드 지향으로 간편하게 리소스 생성해서 쓸 수 있는 11으로 DirectX API 설계의 전반적인 느낌을 캐치하는게 좋다고 봄요
11 부터 하고 좀 적응한다음에 12 하는걸 강력추천.
12 다루는게 11이랑 완전 다른것같던대 시간낭비 아니면 11먼저하는게 좋은 이유가 머임?
좀 많이 다르긴 하지만 12부터 다루면 너무 빡셈... 멀티스레딩까지 고려해서, 드라이버가 해줘야할 걸 유저가 알아서 해줘야하는게 12인데 (Vulkan 포함) 암것도 모른다면 일단 싱글스레드 지향으로 간편하게 리소스 생성해서 쓸 수 있는 11으로 DirectX API 설계의 전반적인 느낌을 캐치하는게 좋다고 봄요