c++로 언리얼엔진 다룰 수 있고 c#은 거의 문외한이라면

게임 에셋으로 활용할 소스를 관리하는 응용프로그램 만들 때
(캐릭터 데이터베이스, 스프라이트 주소 할당, 3d obj파일 간단한 읽고 쓰기 등)

하던 언어인 c++로.. QT나 c++빌더같은 RAD(생산적인 GUI 툴?) 쓰는게 좋을지
c#을 배워서 vs에서 지원하는 윈폼을 쓰는게 좋을지 추천해주세요

전제.  c++ 실력을 미리 키웠다고 가정
1. c++용 RAD를 배워서 쓴다
2. c#을 처음부터 배워서 c#을 쓴다
조건: 개발 여유 시간은 3개월

wpf라는건 뭔지 궁금하네요..




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