대충 복셀식으로 상자 오지게 만들고 각 점마다 대층 번호 매기고, 각 점에 뭐뭐 찍혔나에 따라 번호 매긴걸로
제곱먹여서 케이스 뽑아낸다음에 이게 앞쪽인지 뒤쪽인지 연산한다음에 메쉬 만드는거자나

이걸로 지형같은거 만들라 카는데
그전에 isosurface? 이런거 먼저 배우는게 맞냐?
그냥 동내 책방가서 폴리곤 관련 서적 먼저 쳐 읽고 구현하는게 맞겠지?

대충 원리랑 구현은 어찌어찌 대충 했는디
필드 만드는게 좆같네, 이쪽에 관련지식이 좆도 없다
그리고 수식 넣는것도 존나 머가지 아픔

마칭큐브에서 좀 더 자연스럽게 메쉬 만드는 알고리즘은
무슨 씨발 가상의 점 만든다던가, 점의 거리를 계산해서
가상의 점을 더 만든다던가 ㅅㅂ

알고리즘 처음 만든새끼들은 진짜 천재가 맞는거 같다
똥멍청한 내 뇌가리 좆같다