여기 특급개발자는 클래스도 안쓰고 한파일에 다 쑤셔넣고 에디트플러스로 편집함
곧 짤릴듯 ㅋㅋㅋ
익명(117.111)2019-09-11 12:05
인터페이스를 먼저 정의 하는 경우도 있고 안하는 경우도 있음. 왜 클래스와 인터페이스 껍데기를 먼저 만들어 놓아야 된다고 생각하지?
익명(67.164)2019-09-11 12:22
답글
그럼 보통 어떤식으로해요? 설계부터 다른가싶어서요
익명(223.62)2019-09-11 12:24
답글
프로그램을 여러조각으로 나눌수 있잖아. 각각의 조각을 할당받아서 혼자 할 때 처럼 작성하면 됨. 프로그램에 어떤 조각들이 필요하고 각각 조각이 어떻게 상호작용 할건지 미리 생각하는 작업이 설계임. 혼자 프로그램 만든다고 하더라도 무조건 설계가 필요하고. 설계를 잘하려면 많은 디자인 패턴을 실제로 해보고 다른 사람 해논거 연구하고 해야됨.
여기 특급개발자는 클래스도 안쓰고 한파일에 다 쑤셔넣고 에디트플러스로 편집함 곧 짤릴듯 ㅋㅋㅋ
인터페이스를 먼저 정의 하는 경우도 있고 안하는 경우도 있음. 왜 클래스와 인터페이스 껍데기를 먼저 만들어 놓아야 된다고 생각하지?
그럼 보통 어떤식으로해요? 설계부터 다른가싶어서요
프로그램을 여러조각으로 나눌수 있잖아. 각각의 조각을 할당받아서 혼자 할 때 처럼 작성하면 됨. 프로그램에 어떤 조각들이 필요하고 각각 조각이 어떻게 상호작용 할건지 미리 생각하는 작업이 설계임. 혼자 프로그램 만든다고 하더라도 무조건 설계가 필요하고. 설계를 잘하려면 많은 디자인 패턴을 실제로 해보고 다른 사람 해논거 연구하고 해야됨.