디스플레이 되는 도형들이 3차원 위치 관계가 아니라그려지는 순서에 따라 표현됨그러니까 A큐브가 젤 앞에 있고 B큐브가 젤 뒤에 있는데B큐브를 나중에 그리니까 덮혀지는 상황뭐가 문제일수 있는데 대충좀 가르쳐줘
A큐브 B큐브 마이크원 췤췤
z buffer 찾아보셈
z buffer - dc App
glEnable(GL_DEPTH_TEST); 추가하니까 된다