유니티는 C# 스크립트를 빌드할 때 아예 IL2CPP 란걸 가지고 C++ 코드로 변환한다고 하는데 (IL => CPP)

어떻게 파싱해서 뽑아내서 빌드에 넣는건지 잘 모르겠다.


글고보니까 캡콤의 RE 엔진도 게임단 스크립트는 C# 으로 짜서, 아예 지네들이 개발한 REVM (VM 인듯) 가지고

빌드에 C++ 코드로 변환해서 쓴다고 하는데 내부가 진짜 졸라 개궁금하네 하