기본(primitive) 타입에 무브 시맨틱은 의미가 없다. (복사가 싸니까)객체가 무브 시맨틱을 지원하지 않으면 복사로 돌아간다.복사 생성자, 이동 생성자를 모두 정의하지 않으면 컴파일러가 디폴트 생성자를 생성해주니 가급적 컴파일러가 생성하게 유도하는게 좋음.듣고 읽고 이해했다고 생각했지만 까먹었는데고찰하니 이해한듯한 느낌이 든다.그리고 또 까먹겠지...moden c++ 플젝 하고 싶다 ㅠ
Cpp 오픈소스 함 파보셈, 나도 해볼라규
오픈 소스 보고 1달 동안 하나 만들었는데 2달 지나니까 암것도 생각 안 남 ㅠ 현업에서 직접 하는 것만한게 없는 것 같다
ㄷㄷ 개고수네
C++ 죽어
님 메인언어가 머임
주력 언어라고 할 만한 게 애매함. 파이선을 가장 잘 하긴 하는데 요즘 단점이 너무 많이 보여서 버리고 싶음. C#(닷넷 코어), 하스켈, 러스트, 자바스크립트(ES2019), 스위프트 등을 고려 중
남들 파이선 안 쓸 때 파이선 쓰기 시작해서 15년쯤 썼는데 정작 파이선이 대중화되니까 파이선 쓰기 싫어진 게 아이러니
프로덕션으로 쓸만한건 js네...
힙스터쉨ㅋㅋㅋ