C# 쓴거로는 캡콤 RE 엔진 (바하2, 바하7) 이나 유니티.

Lua 는 UE4 에 붙여쓴다던가 아니면 트오세나 메플2 같은 거에서 쓰였다캄.


다만 C# 스크립팅 함정은, 유니티나 RE 엔진이나 다 빌드시에 C# 스크립트를 C++ 로 변환해서 빌드한다는거...