C# 쓴거로는 캡콤 RE 엔진 (바하2, 바하7) 이나 유니티.
Lua 는 UE4 에 붙여쓴다던가 아니면 트오세나 메플2 같은 거에서 쓰였다캄.
다만 C# 스크립팅 함정은, 유니티나 RE 엔진이나 다 빌드시에 C# 스크립트를 C++ 로 변환해서 빌드한다는거...
C# 쓴거로는 캡콤 RE 엔진 (바하2, 바하7) 이나 유니티.
Lua 는 UE4 에 붙여쓴다던가 아니면 트오세나 메플2 같은 거에서 쓰였다캄.
다만 C# 스크립팅 함정은, 유니티나 RE 엔진이나 다 빌드시에 C# 스크립트를 C++ 로 변환해서 빌드한다는거...
스크립트 부분이라는게 주로 어떤로직을처리함?
레벨 안의 게임 오브젝트의 행동, 초기화 및 상호작용 같은걸 처리할 때.
그 유니티에서 캐릭클릭해서 동작지정하는 스크립트 같은거?
c cpp제외하고 c#이 자바나 기타언어들보다 빠름? 차라리 자바로 만드는 엔진나왔으면 더 나았을듯
자바로 만드는 엔진은 최적화 한계가 있어서 힘듦. 극한까지 가면 malloc free 메모리 단편화까지 다 엔진에서 조절해줘야 하는데 그걸 우얘할려고... 글고 C# 이랑 다른 언어 성능 비교는 잘 모르겠음. 근데 스크립팅으로 C# 을 택한 이유가 있긴 하진 않았을까
빨리 rust가 활성화되서 게임엔진 나왔으면 좋겠다