엡실론 아님?
입실론 델타~
fa가 입실론보다 작거나 같으면 근근웹
그냥 적당히 작은 수 말하는거. math.h 에 FLT_EPSILON 하고
DBL_EPSILON 있긴 한데 그건 상관 없음
그럼 근을 구할수 없는건가요? - dc App
그게 근 구하는거하고 뭔 상관이야
입실론이 명확하지 않은데 작거나 같은지 어케 알아요 ㅡㅡ - dc App
입력으로 입실론을 받으라고 써있는데 왜 명확하지가 않음?
그러넹 교 - dc App
3d 게임같은데서 float 부동소수점 계산하다 손실되는거 커버칠때 많이 씀
계산하고 나서 0.0001 은 0.0004 랑 같게 취급하거나 할때.
그럼 특정 몇회 반복하고 끝내야함? - dc App
반복 안하는데
간단한 예를 들면 두 벡터를 dot 한 결과D 를 0.f와 같거나 큰가를 예를 들면 if(-epsilon <= D) OK
epsilon = 0.0001f; ... if(-epsilon < = D) TRUE
조선족 알바야 텍스트 갤러리 필터좀 어떻게 해봐 좀
첨언하자면 직접 노멀벡터 구할 때도 쓴다
ㄹ
엡실론 아님?
입실론 델타~
fa가 입실론보다 작거나 같으면 근근웹
그냥 적당히 작은 수 말하는거. math.h 에 FLT_EPSILON 하고
DBL_EPSILON 있긴 한데 그건 상관 없음
그럼 근을 구할수 없는건가요? - dc App
그게 근 구하는거하고 뭔 상관이야
입실론이 명확하지 않은데 작거나 같은지 어케 알아요 ㅡㅡ - dc App
입력으로 입실론을 받으라고 써있는데 왜 명확하지가 않음?
그러넹 교 - dc App
3d 게임같은데서 float 부동소수점 계산하다 손실되는거 커버칠때 많이 씀
계산하고 나서 0.0001 은 0.0004 랑 같게 취급하거나 할때.
그럼 특정 몇회 반복하고 끝내야함? - dc App
반복 안하는데
간단한 예를 들면 두 벡터를 dot 한 결과D 를 0.f와 같거나 큰가를 예를 들면 if(-epsilon <= D) OK
epsilon = 0.0001f; ... if(-epsilon < = D) TRUE
조선족 알바야 텍스트 갤러리 필터좀 어떻게 해봐 좀
첨언하자면 직접 노멀벡터 구할 때도 쓴다
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