블렌더 오픈소스 맞는데 스튜디오에서 선호하지 않음. 이유는 다양한데, GPL 관련 문제도 존재함. 그러니까 애니메이션 다 만들고 나서 만든 소스 토해내라 소리 나올 수도 있음 ㅎㄷㄷㄷ
fuxxing GL(133.11)2019-10-05 15:10
답글
목표는 개발자인데 그래픽디자인 툴도 다뤄야할거같아서 유니티 에셋에서 원하는게없네여 opengl이 더힘들어보여서
Retrospection(reinf)2019-10-05 15:24
답글
애셋스토어에 원하는 게 없는건 다반사임 ㅇㅇ 개발자라도 뭐가 어떻게 돌아가는 지 알수 있어서 그래픽 툴 배우는 것 자체는 찬성이지만, 그것에 들이는 시간 대비 결과물 생각하면 외주 줄 상대 찾는게 제일 편함. 공부수준으로 하길... / 다른글에서도 썼듯 GL 좆같음 ㅎㅎ C++ 로 제일 가볍게 들일 수 있는 3D 라이브러리라서 쓰는 것 뿐... 게임엔진수준에서 만드는 회사 or 공부하려고 하는 프로젝트 아니면 솔까 필요없음.
fuxxing GL(133.11)2019-10-05 15:27
기능이나 성능과 관계없이 걍 업계 표준으로 쓰는거 계속 쓰게되는게 크다
익명(175.115)2019-10-05 15:11
'혼자서' '취미생활로' 3D 할거면 블렌더 나쁘지 않음. 그런데 일로 할거면 결국 max 나 maya (업계마다 뭐를 메인으로 쓰는지는 다름) 를 쓸 수 밖에 없고. 아티스트 생각이었으면 여기서 묻는건 번지수 잘못 따진듯...
fuxxing GL(133.11)2019-10-05 15:13
인디게임이면 400만원짜리 스디맥스보다는 블렌더+지브러시(80만원)이 쌉이득이조 거기에 씨네마-바디페인트 붙여서 하면 200만원 벌수있음 ㅇㅇ
그나저나 그래픽스 '엔지니어'를 하고 싶은거임, '아티스트'를 하고 싶은거임?
블렌더 오픈소스 맞는데 스튜디오에서 선호하지 않음. 이유는 다양한데, GPL 관련 문제도 존재함. 그러니까 애니메이션 다 만들고 나서 만든 소스 토해내라 소리 나올 수도 있음 ㅎㄷㄷㄷ
목표는 개발자인데 그래픽디자인 툴도 다뤄야할거같아서 유니티 에셋에서 원하는게없네여 opengl이 더힘들어보여서
애셋스토어에 원하는 게 없는건 다반사임 ㅇㅇ 개발자라도 뭐가 어떻게 돌아가는 지 알수 있어서 그래픽 툴 배우는 것 자체는 찬성이지만, 그것에 들이는 시간 대비 결과물 생각하면 외주 줄 상대 찾는게 제일 편함. 공부수준으로 하길... / 다른글에서도 썼듯 GL 좆같음 ㅎㅎ C++ 로 제일 가볍게 들일 수 있는 3D 라이브러리라서 쓰는 것 뿐... 게임엔진수준에서 만드는 회사 or 공부하려고 하는 프로젝트 아니면 솔까 필요없음.
기능이나 성능과 관계없이 걍 업계 표준으로 쓰는거 계속 쓰게되는게 크다
'혼자서' '취미생활로' 3D 할거면 블렌더 나쁘지 않음. 그런데 일로 할거면 결국 max 나 maya (업계마다 뭐를 메인으로 쓰는지는 다름) 를 쓸 수 밖에 없고. 아티스트 생각이었으면 여기서 묻는건 번지수 잘못 따진듯...
인디게임이면 400만원짜리 스디맥스보다는 블렌더+지브러시(80만원)이 쌉이득이조 거기에 씨네마-바디페인트 붙여서 하면 200만원 벌수있음 ㅇㅇ
? 프로 수준으로 지브러시 쓰는데 들이는 훈련시간은 고려 하셨는지