옛날에 마인크래프트 할때도 좌표가 x,z가 평지 가로세로고 y축이 고도라서 자주 헷깔렸는데
유니티 처음 배우는데 여기도 y축이 고도라서 헷깔림
학창시절 좌표계에서 3차원은 z축이 위아래인걸로 배웠는데 왜 몇몇 프로그램에서는 y축이 위아래인거임?
옛날에 마인크래프트 할때도 좌표가 x,z가 평지 가로세로고 y축이 고도라서 자주 헷깔렸는데
유니티 처음 배우는데 여기도 y축이 고도라서 헷깔림
학창시절 좌표계에서 3차원은 z축이 위아래인걸로 배웠는데 왜 몇몇 프로그램에서는 y축이 위아래인거임?
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결국 대부분의 일반인들은 z가 높이라고 생각하는게 정상인데 그래픽 작업하는놈들이 예전부터 y가 높이라고 해와서 그냥 그렇게 되버렸다 이거임?
2D
2D때문에 일관성 갖게 하려고
모니터에 뿌려지는 영사면은 결국 2D임.z는 모니터 면에 수직인거고. - dc App
그니까 학교에서 배운대로 안그리고 지들 보기 편하다고 그렇게 써왔다는거 아님?
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저렇게 해도 x랑 y의 크로스 프로덕트가 z인 건 마찬가지임
2D Sprite 위치 조절할때 y축이 화면상의 세로로 움직이니깐 일관성있게 3D에도 적용한거지 큰 의미는 없음
2D 횡스크롤 액션게임(여기서는 Y가 높이)에 깊이 축 하나(Z) 더했다고 생각하면 자연스럽게 받아들일 수 있다
그리고 수학/물리에서도 원래 xyz표기는 그냥 관례일 뿐이잖아