뇌로 대부분을 예상해서 에라가 안나게 하는걸 기본 베이스로 가는 마인드?
포프는 왜 try catch를 싫어하는거임?
익명(104.143)
2019-10-10 08:36
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게임개발 얘기아님? 거긴 트라이캐치 개발끝나면 다 걷어낸다는데
아여 안쓸걸
try문 무겁지않냐 - dc App
나중에 모아서 보면 읽을때 씹창나서
로그찍고 예외 확인해서 나중에 트라이 없애고 이프문 위에 하나 둬서 예외 처리하는게 정석 아니냐?
근데 테스트 죳도 안하고 죶소같은 경우 넣는게 낫다
시스템상 에러면 익셉션 클래스 만들어서 예외처리하면댐 그건 문제가안댐 - dc App
문제는 일반적인 예외를 던지고 처리하는걸 일반적인 솔루션으로 사용하면 트라이 걷어내기 힘들고 에러 원인찾기가 오히려 불편해짐 - dc App
try catch는 에러 핸들링의 가장 ㅈ같은 형태임. 특히 java에서 user exception, system exception이 부모쪽으로 계속 에스컬레이션 되는데 이 구조를 ㅄ같다고 생각하지 않으면 그게 문제가 있는거지. 비유를 들면 지나가는 차에 동네주민들이 일반쓰레기, 음식쓰레기, 분뇨를 던져 넣는게 try catch임. 구글에서 좀만 검색해봐도 bad, sucks, expensive, slow 갖가지 악평들이 넘쳐남
assert! - dc App