여기서 컴퓨터 그래픽스 같이 수학 많이 필요한 분야 하는 사람 별로 없잖아 솔직히 ㅎ
프로그래밍에 수학은 옵션이지 필수가 아님
익명(166.216)
2019-10-10 10:18
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이번학기에 배우긴 하는데 - dc App
땔깜 기준은 옵션 맞아 ㅎ - dc App
99% 땔감인게 함정 ㅋ
선형대수필요하다고들하는데 애새끼들 막상 vector로 데이터 저장하는 수준밖에안됨 이게 수학이냐 시발 ㅋㅋ 누가보면 코딩할때 그람 슈미트 직교벡터 신경쓰는줄
선형대수 필요하다는 놈들중 LAPACK gesvd 어떻게 짜여진지 모르는 놈들이 99.9%임
ㅇㄱㄹㅇ
나는 그래서 머신러닝이 선형대수라는것도 잘 이해 한감. (더 배우면 달라지는지는 모르겠는데)
그래픽스나 영상처리 같은건 컴공에서할게아니라 수학과 세부분야로 취급해야함 사실상 모든게 수학인듯
전에 미분 방정식 세워서 수치해석하는데, 방정식 변형 할때 그람 슈미트 직교 벡터 사용한 증명이 필요했음.. 물론 코딩할땐 노쓸모
수치해석은 당연 수학 개필요하지 근데 선형대수 필수 운운하는새끼들중 그정도 레벨이 몇명이나 있을지 의문
머신러닝에서 그냥 있는 라이브러리 쓰는 정도면 선형대수 필요 어쩌고는 오바 맞는 듯. 라이브러리 부분을 직접 고치거나 하는 경우면 이야기가 많이 달라지지만.
수학 필요없다는 개발자 직원도 옵션임... ㅋㅋㅋ
있는데요
내가 아는 한 그래픽스, 그중에 모델링 관련에서는 한 90년대까지는 절차적인 프로그래밍 문맥에서 때우는 경우가 많음. 한 2천년 초입 들어오면서 메쉬 변형을 선형대수 최적화 문제로 다루는게 유행하면서 부터 선대가 필수 됨. 그런데 그게 게임 프로그래머에게도 필요할까? 아닌 것 같아
그리고 그냥 단순한 렌더링 문맥에서 4x4 매트릭스 다루는 건 솔직히 선대라기엔 부끄럽쥬...
머신러닝 분야에선 필요하자나 당장 텐서플로 쓸 때도 회귀분석부터 쓰이는ㄷ 대학 미적2, 선대, 통계 정도는 알아야 쓰것든디