그래픽 모름
커팅 ㅈ같은데... 관두라고 조언하고 싶음 ㅇㅇ
포폴에 남들이랑 다른거 하나쯤은 넣어야 할거 같은데... 눈에 들어오는 다른것들도 비슷하게 ㅈ같을듯...
기존 라이브러리 좀 뒤져보는 것도 방법임. libigl:https://github.com/libigl/libigl/blob/master/include/igl/cut_mesh.cpp/ CGAL:https://doc.cgal.org/latest/Polygon_mesh_processing/classCGAL_1_1Polygon__mesh__slicer.html
감사
커팅 operation 자체는 사실 알고보면 그렇게 어렵지는 않은데, 1) operation 후에 mesh 성질(manifoldness)이 잘 유지 되느냐 2) 만드는 중에 디버그 쉽냐 - 이 두가지에서 지옥을 경험할 수 있음. 톱티어 논문에서도 메쉬 컷팅 (뭐 그건 tetrahedral 이었다만) ㅈ같다고 한것도 봄 ㅇㅇ
cutting 후에 stitching 까지 들어가면 지옥임
거까진 안 함 ;; 학생이라
액터가 잘린 단면만 보이면 됨
그래픽 모름
커팅 ㅈ같은데... 관두라고 조언하고 싶음 ㅇㅇ
포폴에 남들이랑 다른거 하나쯤은 넣어야 할거 같은데... 눈에 들어오는 다른것들도 비슷하게 ㅈ같을듯...
기존 라이브러리 좀 뒤져보는 것도 방법임. libigl:
https://github.com/libigl/libigl/blob/master/include/igl/cut_mesh.cpp
/ CGAL:
https://doc.cgal.org/latest/Polygon_mesh_processing/classCGAL_1_1Polygon__mesh__slicer.html
감사
커팅 operation 자체는 사실 알고보면 그렇게 어렵지는 않은데, 1) operation 후에 mesh 성질(manifoldness)이 잘 유지 되느냐 2) 만드는 중에 디버그 쉽냐 - 이 두가지에서 지옥을 경험할 수 있음. 톱티어 논문에서도 메쉬 컷팅 (뭐 그건 tetrahedral 이었다만) ㅈ같다고 한것도 봄 ㅇㅇ
cutting 후에 stitching 까지 들어가면 지옥임
거까진 안 함 ;; 학생이라
액터가 잘린 단면만 보이면 됨