절차지향이든, 객체지향이든, 함수형이든, 러스트든,

단일 프로그램의 버그를 잡는 데만 도움이 되기 때문이다

그러나 오늘날 대규모 서비스는 분산 시스템이 많고 특히 게임 서버는 더욱 그러하다

이런 환경에서는 개별 노드의 정확도보다는 클러스터 전체의 안정성이 훨씬 중요하다. 애초에 개별 노드는 다운될 수도 있다는 전제로 만들기 때문이다

아직까지 클러스터의 구조 그 자체를 프로그래밍 언어로 표현하려는 시도는 성공한 게 없지만, 누군가 잘 만들어서 공개한다면 대박을 칠 수도 있다고 생각한다