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[편집]연봉

공채연봉보다 자기 연봉적다고 쓸데없이 공채까는 사람 존재함.

- 공채자가 쓰신 모양인데, 쓸데없이 라는 부분을 정확하게 표현하시기 바람. 앞뒤 상황 모르면서 함부러 쓰지 마시고, 공채 연봉이 왜 그렇게 책정됐는지 히스토리를 모르시면 가만히 계시길... 알고나면 어이없으실테니... 게다가 솔직히 공채들 하는 일을 보면 까일만 함. 물론 열심히 하는 몇몇 분들껜 싸잡아서 죄송하지만 대체적으로 그러함.

좋은 학벌 공채 뽑을려고 연봉 높였지만 결과는 별로 공채 대부분 1년안되서 퇴사한다고함

찔리시는분이 쓰신 모양인데, 히스토리라는 부분을 정확하게 표현하시기 바람. 앞뒤 상황 모르면서 함부러 쓰지 마시고, 공채 연봉이 왜 그렇게 책정됐는지 히스토리를 모르시면 가만히 계시길... 알고나면 어이없으실테니... 게다가 솔직히 공채들 하는 일을 보면 까이는게 이상함. 물론 공채 안까시는 몇몇 분들껜 싸잡아서 죄송하지만 대체적으로 그러함.

- 크파 초창기 시절(지금은 모르겠음) 같은 연차면 프로그래머보다 디자이너가 연봉이 월등히 많았음. (권력의 입김 효과) - 공채 연봉으로 낚는다는 소문도 있고, NC급으로 준다는 소문도 있고... 진실은?

- 공채 연봉은 이 회사가 타겟으로 삼는 구직자 입장에서 본다면 솔직히 낮은 수준임...

타겟으로 삼는 분들과 비슷한 학벌이며 회사에 더 잘 적응하고 더 나은 퍼포먼스를 보이며, 경력도 있는 사람의 연봉이 낮은 경우가 많습니다. 게임 업계가 타 업계에 비해 전체적으로 연봉이 낮은 편인데, 게임이 좋아 입사한 사람과 공채가 비슷한 학벌과 능력이라 하더라도 공채에게 높은 연봉을 주는 것이 문제가 되는 케이스.(솔직히 상실감이 큼)

2014년 섬머인턴 때 퍼포먼스 보이면 정규직 전환해준다고 서울 시내 이름있는 학교에 학교 추천서 뿌리고, 면접가서는 그냥 직장체험이라고 면접장에서 말해서 지원자들 당황.

심지어 면접 당일날까지도 인사직원들마다 얘기가 다 다름(어떤 직원은 정규직전환 전제다, 어떤 사람은 그냥 직장체험 형식 인턴이다).

2014년 섬머인턴 정규직으로 전환되었음. 인턴 전부는 아니고 일부가 최종면접으로 합격이 결정됨.

다른 회사들과는 다르게 PT주제도 미리 줘서 며칠간 혹사시킨 회사치고는 행정이 개판. 갑자기 큰 회사라 백오피스 체계가 없나 하는 생각이 들었음. 면접 질문도 엉성해서 인턴 뽑으려고 인턴제도 한게 아니라 인사담당자들 면접 질문 경험치 쌓으려고 인턴 뽑았나 싶었음.

[편집]개발력 사견

한마디로 개발사 급성장의 문제를 단기간에 집중적으로 모두다 겪어서 문제가 된것도 크다가 핵심임(위의 비판들은 반이상 맞지만,나머지 반은 아래에 연유했다고 생각함)

성공의 원천 : 개발자들이 말하는 개발력 기준으로 봤을때 현재 상급의 매출랭크임에 비해 개발력 랭크는 다소 미흡한게 사실임. 내막을 보면 중국 크파의 성공은 사실 작품성보다는 상업적 성공을 위한 집중을 추구했으므로(온라인게임 대박이 다들 이랬긴 하지만) , 그 영향이 강하게 미칠수 밖에 없던듯. 그러므로 작품적 퀄리티를 추구하는 씨니어들은 좌절을 많이 겪은편임. 그런면에서 상업적 성공 기준의 내공은 나쁘진 않은편. 다만 과유불급이라고 생각함.

매출 급성장 : 2-3년전 매출의 중견랭크급이었을때는 비슷한 랭크의 회사들 대비해서 개발력이 무난한 수준 -> 매출 급성장-> 성장크기에 맞춰 회사 비전과 체계가 상당히 자주 바뀌며 체제정비가 안착되기 어려움 -> 게다가 1-2년에 급매출랭크 상승으로 상위랭크 회사 직원들이 많이 이직해왔는데 좋은 사람들도 많았지만 애매한 수준이면서 불만족만 엄청 높다던가, 혹은 상위 랭크회사의 직원은 아니지만 입사전에 기대가 컸던 사람들을 중심으로 , 과도기과정중이라 어쩔수 없었던 회사의 체계와 개발력을 씹는게 있었음 -> 추가로 회사가 작았을때 직원과 근래 입사한 상위랭크 회사에서 온 직원 사이의 실력차'-> '''상위랭크라고 실력이 반드시 좋지는 않음. 오히려 위로갈수록 가짜가 많은듯''' -> 및및 유대감과 상호이해 부족으로 정치적인 상황인식 혹은 미스커뮤니케이션 발생 -> 업계에서도 이례적인 속도로 급성장한 탓에서 단시간내에 많은 초고난이도 문제가 생긴 편이지만 , 회사경영진도 이런 고난이도 문제들을 신속대처하기 어려웠음, 물론 많은 노력을 했지만 상황파악 착오나 의사결정 시행착오도 일부분 발생함 -> 이 모든게 모두 비용이므로 돈은 많이 들어가고 시간이 걸리게 되므로 게임은 당연히 빨리 못나오고 말이 많아지게 된 편 -> 결론적으로 마인드던 개발력 성장세 부분에서도 괜찮게 시작한 편이라도, 전형적인 급성장의 폐혜 과정을 피할순 없었고 게다가 아주 급 성장한 상황이었던 지라 더 미쓰커뮤니케이션이나 악평이 늘어나게됨

개발력 최종 사견 : 정치가 난무하거나 애매한 사람들로만 모여있는 곳으로 보이진 않음. 그리고 괜찮은 사람들도 많이 모여있음. 자금력이 좋으니 어째껀 잘 해나갈수 있을꺼라 생각하지만, 다만 매출만큼 상위랭크의 개발력을 구축하려면 좀 더 성숙시키려고 했음 좋겠음 -> 개발력랭크 상급이라는 모회사들( 큰회사에서 들고나온 신규 회사들 말고 )이 하루 아침에 그런 내공을 갖춘 것은 아니라고 생각함. -> 매해 계속 발전중이긴 함

- 문제는 회사가 실력있는 사람을 분별하는 능력 자체가 전무하다는 사실임. 인재를 제대로 볼 줄 모르고 관리도 못함. 모든 스튜디오가 그런 것은 아니지만, 대체적으로 라인이라는 것이 존재하고, 그 라인에 따라 성패가 결정됨. 특히, 최근에 드랍된 J스튜디오가 심했음. 게다가 본인 의사와 상관없이 그냥 라인에 타있음. Y대 출신이면 무조건 라인임. 정작 본인은 모름. 실력 위주가 아니라 인맥 위주임.

J팀이 접힌 이유: 그래픽 개구려서 답안나옴. <- 모르는사람이보면 그래픽팀때문에 접힌줄 알겠네

게임이 안나오는 건 개발력이 없다는 증거다. 위에가 구리든 아래가 구리든.

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최근(20142) 조직개편 이후 모든 크파와 MMORPG, 모바일일부를 제외한 나머지 프로젝트를 하루아침에 없애버림. 한순간에 실업자 창출. 크파 PD하다가 운좋게 위로 올라간 후 성과를 내기 위해 조직 정리해고를 감행.

돈 버는것 외엔 관심이 없는 구조. 사람을 부품으로 취급한다.

퇴사한지 1년이 넘었지만 비젼이 없는 회사 크로스파이어 성공으로 크게 돈벌고 이걸로 끝날 듯

장점 : 복지가 괜찮다. 세계 동접률 1FPS를 만들었다는 자부심이 있다.

단점 : 연봉이 짜다. 사내 정치가 심하다. 크로스파이어와 관련된 팀은 안 건드리는게 좋다.

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장점 : 회사 자체의 자금력이 좋으며 복지가 좋은편

단점 : 경영진의 무능함으로 여러 개발자들만 물먹이는 회사. 사람 참 쓸줄 모르며 개발할줄도 모른다.

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장점 : 중식제공.그나마 게임업계에서 높은 테이블, 괜찮은 수준의 오피스

단점 : 인사팀, 무능하면서 인신공격,정치에 능한 몇몇관리자와 임원들.

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장점 : 뭐랄까 연봉과 복지는 다른 게임업체에 비해 괜찮음 분위기도 자유스러운편이고

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단점 : 야근많고,업무량 상당합니다 그리고 아직 히트작이 하나밖에 없고요

장점 : 해외에서 벌어들이는 수익으로 인해 탄탄하다.

계약직과 정규직의 대우 차이는 거의 없다.

실력 좋은 경력자들이 여기저기 박혀있다.

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단점 : 4-5년차 경력자도 계약직으로 많이 뽑는듯 하다.

쓰다가 프로젝트 안되면 버릴것인지, 정규로 전환 될 것인지는 그 들 사정이겠지만,

듣기론 계약직에게 정규직 만큼의 충성(?)을 바라는듯 하다. 어불성설.

잘 하는 사람 꽤 많던데... 해마다 불안에 떠는 그들이 안타까움.

 장점 : 회사복지와 근무여건은 더할나위 없이 좋았습니다.

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단점 : 사장마인드가 안되있다. 이제는 엔씨보다 많이 벌지만 평생 대기업이 될수없는 회사. 게임회사라고 생각안하면 돈많고 복지좋은 회사.

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약 5년 전 업데이트 자료인데 글이 잘려서 일부는 뺏어여 으헝'ㅅ'