std::ostream& operator<<(std::ostream&, const T&) { ... }
이거 안해놓으면 암걸림
왜지
이걸 해놓아야 자기가 만든 타입을 편하게 출력해볼수 있잖아
표준입출력으로 디버깅하게? - dc App
왜 표준IO를 디버깅 용도로만 쓴다고 생각하시죵?
그리고 ostream이 표준출력만 있는 것도 아닌데
c++개발하면서 스트림쓸일이 없는데별로 - dc App
난 존나 많던데...?
JAVA의 toString 같은느낌이군
그냥 처음엔 메서드로 cout에 적당히 출력하게 짜도록 시작하면 되지 어떤 초보가 오퍼레이터 오버로딩부터 배워 배움엔 순서가 있지
뭔 소리를 하는 거야 멤버 변수 하나하나 찍지 말고 무조건 저것부터 하라는게 아니라 오버로딩을 배우게 될 때 저걸 일찍 써먹게 될거라는거지
너랑 나랑 마음 속 초보자의 정의가 많이 다른 거 같은데 뭐 대충 무슨 말인지 알겠으니 넘어가자
왜지
이걸 해놓아야 자기가 만든 타입을 편하게 출력해볼수 있잖아
표준입출력으로 디버깅하게? - dc App
왜 표준IO를 디버깅 용도로만 쓴다고 생각하시죵?
그리고 ostream이 표준출력만 있는 것도 아닌데
c++개발하면서 스트림쓸일이 없는데별로 - dc App
난 존나 많던데...?
JAVA의 toString 같은느낌이군
그냥 처음엔 메서드로 cout에 적당히 출력하게 짜도록 시작하면 되지 어떤 초보가 오퍼레이터 오버로딩부터 배워 배움엔 순서가 있지
뭔 소리를 하는 거야 멤버 변수 하나하나 찍지 말고 무조건 저것부터 하라는게 아니라 오버로딩을 배우게 될 때 저걸 일찍 써먹게 될거라는거지
너랑 나랑 마음 속 초보자의 정의가 많이 다른 거 같은데 뭐 대충 무슨 말인지 알겠으니 넘어가자