이미 엔비디아 쉴드니 스팀 공유라이브러리니 뭐니 해가지고 스트리밍기반으로 원격플레이는 존나 예전부터 가능했음
저런 스트리밍기반으로 겜하다보면 프레임 뭉개지고 그런거 있긴한데 편법쓰면 윈도우 RDP로 겜하면 프레임 뭉개지는것도 거의 없어지고
문제는 씹창나는 레이턴시라니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이미 엔비디아 쉴드니 스팀 공유라이브러리니 뭐니 해가지고 스트리밍기반으로 원격플레이는 존나 예전부터 가능했음
저런 스트리밍기반으로 겜하다보면 프레임 뭉개지고 그런거 있긴한데 편법쓰면 윈도우 RDP로 겜하면 프레임 뭉개지는것도 거의 없어지고
문제는 씹창나는 레이턴시라니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
레이턴시 해결했다고 합니다
해결해서 150~200나오나
100메가비트회선에서 60ms 나오던데여
어디서 볼수있음 그 자료는
구글에 stadia latency ms만 쳐도 관련자료 많이 나옴
님이 준 키워드로 저는 그런 기사를 전혀 찾아보지 못하겠는데 링크좀 주셈
외국 100메가비트 회선에서 60ms나오면 해결한거나 다름 없지
레이턴시같은게 문제가 아닌데 초점을 자꾸 거기다맞추네
레이턴시 문제가 아니면 도대체 뭐가 문제죠;
https://m.dcinside.com/board/programming/1176524
프갤에선 기술적 성공을 다뤄야지 혼자 핀트 잘못잡으시네여
사업적으로 성공못하면 서비스종료임 기술이 우선이아닌데 아 프갤에서라고?
애초에 님이 생각하는 타겟이 잘못된거 같은데요;; 스타디아는 그런류의 게임시장을 바라보는거 같지가 않은데; 애초에 비교군이 스팀이면모를까
그게 맞는데 마치 그걸 바탕으로 게임사를 다 잡아먹는거처럼 말하는 애들있어서 한 말임.
그래서 링크 글 제목도 스팀정도밖에라고한거고
게임사를 다 잡아쳐먹는다는건 말이 안되지 ㅋㅋㅋㅋ