player의 input값에 따른 latency 문제가 심해서 구린거잖아요


그럼 가능한 input값을 모두 예측해서 미리 모두 계산해 놓은 다음


player의 실제 input값만 반영해버리면 latency는 많이 해결되지 않을까요?


다만 버려지는 연산량은 엄청 많아지겠지만 말이에요...