애니메이션은 실시간 랜더링이 아니잖아
본질을 정홛히 꿰뚫으시네 - dc App
물론 각자 나름의 대단함이있는듯
실시간 렌더링 아니면 정신나간 연산량도 앵간해선 쌉가능
근데 서버같은 논리 아닌가요 형님? - dc App
그만큼 애니메이션은 연산량이 많으니 병목을 조금이라도 줄이면 렌더팜이 도는 시간이 줄고 금전적으로 이득이잖아요 - dc App
막상 까보면 논문내용 스크립트로 그대로 옮겨담은거라 최적화되는 코드도 많을거같은데 ㄹㅇ루다가 - dc App
애니메이션은 작업시간이 더 중요하지, 물론 최적화도하겠지만
당장 돌아가서 아웃풋내놓는 코드가 더 중요하지않을까...?
렌더링이나 연산할거면 컴터 여러대 가지고 멀티로 졸라게 돌리겠져 근데 진짠진 몰겠는데 2.5초 연산하는데 130시간 걸렸다고 카더라 함.
그러니까 결국 렌더타임이 잡타임이고 Frame Per Scene도 경쟁력이 아닌가하여 근데 무조건 미적가치가 우선순위가 높아서 안건드리는건가 - dc App
ㄹㅇ? 그정도면 최적화하는게 이득이겠네;;
미적가치가 1순위겠지
최적화되는 코드도 없진 않을 것 같음. 근데 디즈니 얘네들은 PBR 하는데도 그냥 직접 소재 찍어서 분포 다 확인해서 테이블에 저장해놓고 입체각이랑 그런거 다 인풋해서 하나하나씩 고를 것 같은데..
아 저도 그렇게 생각합니다 아무래도 애니메이션마다 지향하는 색체가 다르니 작품별로 PBR베이스에 고유 텍스쳐 채널을 쓸거같아요 - dc App
일단 그냥 각각 확인할 때는 일반 렌더링 쓰고, 최종 돌릴 때나 졸라 연산량 빡시게 돌릴 것 같음 뇌피셜임
오 그들만의 디버그 모드인가 - dc App
먼 2.5초 렌더링하는데130시간ㅋㅋㅋㅋ
애니메이션은 실시간 랜더링이 아니잖아
본질을 정홛히 꿰뚫으시네 - dc App
물론 각자 나름의 대단함이있는듯
실시간 렌더링 아니면 정신나간 연산량도 앵간해선 쌉가능
근데 서버같은 논리 아닌가요 형님? - dc App
그만큼 애니메이션은 연산량이 많으니 병목을 조금이라도 줄이면 렌더팜이 도는 시간이 줄고 금전적으로 이득이잖아요 - dc App
막상 까보면 논문내용 스크립트로 그대로 옮겨담은거라 최적화되는 코드도 많을거같은데 ㄹㅇ루다가 - dc App
애니메이션은 작업시간이 더 중요하지, 물론 최적화도하겠지만
당장 돌아가서 아웃풋내놓는 코드가 더 중요하지않을까...?
렌더링이나 연산할거면 컴터 여러대 가지고 멀티로 졸라게 돌리겠져 근데 진짠진 몰겠는데 2.5초 연산하는데 130시간 걸렸다고 카더라 함.
그러니까 결국 렌더타임이 잡타임이고 Frame Per Scene도 경쟁력이 아닌가하여 근데 무조건 미적가치가 우선순위가 높아서 안건드리는건가 - dc App
ㄹㅇ? 그정도면 최적화하는게 이득이겠네;;
미적가치가 1순위겠지
최적화되는 코드도 없진 않을 것 같음. 근데 디즈니 얘네들은 PBR 하는데도 그냥 직접 소재 찍어서 분포 다 확인해서 테이블에 저장해놓고 입체각이랑 그런거 다 인풋해서 하나하나씩 고를 것 같은데..
아 저도 그렇게 생각합니다 아무래도 애니메이션마다 지향하는 색체가 다르니 작품별로 PBR베이스에 고유 텍스쳐 채널을 쓸거같아요 - dc App
일단 그냥 각각 확인할 때는 일반 렌더링 쓰고, 최종 돌릴 때나 졸라 연산량 빡시게 돌릴 것 같음 뇌피셜임
오 그들만의 디버그 모드인가 - dc App
먼 2.5초 렌더링하는데130시간ㅋㅋㅋㅋ