WINAPI/MFC 나 GTK/QT 같은 GUI API들을 부르면걔네들 내부적으로 GPU 프레임버퍼에 접근할때는 뭘 호출하는거야?OpenGL/DirectX 같은거야? 아니면 다른게 있는거임?
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그니깐 x11 api 내부에서 GPU VRAM속 프레임버퍼에 쓸때 무슨 API를 쓰냐고요
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뭔 GPU에 없어 GPU VRAM의 일정부분이 프레임버퍼인건데
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그니깐 모니터랑 연결된 프레임버퍼 영역 메모리가 GPU VRAM이자나... 거기에 쓸때 무슨 API를 쓰냐고
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비디오 어댑터에 맵핑된 메인메모리가 그래픽카드에 있는 VRAM 영역이라고요 ㅜㅜ VRAM에 접근하는 표준 API를 알려주셔야지 적어도 대중적으로 사용되는 NVIDIA에서...
그래픽카드가 없이 어떻게 GUI가 그려짐???? 말이 되는 소리를 해야지. 그건 그냥 화면에 표시할 수 없는 메모리 영역에 윈도우 정보를 기입한거에 불과하고 실제로 화면에 띄울려면 GPU VGA가 꺼내가는 고정된 VRAM 주소영역에 써야지