궁금해요
게임개발할때 충돌판정 알고리즘은 O(N^2) 인가요?
익명(175.223)
2019-12-09 13:43
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욕해도 되나요?
병먹금 ㅇㅋ
이 새낀 "땔감"이다 ㅋㅋ
휴리스틱같은거 쓸듯
모든것의 모든것에 대한 체크니까 엔제곱이지 대신 엔을 유의미할정도로 줄여버리는 방식으로 성능 이슈를 해결한다
격자로 처리하는것도 괜찮고
octree도 괜찮은듯
n log n 이야... spatial sorting으로 찾아보셈...