바이너리 데이터전송은 안쓰노?
비디오스트리밍은 무적권 url쓰노?
익명(1.240)
2019-12-30 02:36
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게이야 url이 뭔지 모르노
모르고 말했겠노
그런거같은데? 풉키풉키
구글링해보면 추상화된 메서드로 Url을 타고 http서버에 리퀘스트보내고 응답을 받는 형식, 특히 비디오태그를 이용한 방식이 많이 보이더라고
url안타면 뭘타노
근데 난 소켓통신을통해 raw data를 보내는 방법이 디테일하게 컨트롤하기 편해서 이게 좋단말야,
url은 자원의 위치를 말하는 방법이고, 거기서 전송하는거는 또 다른거지 ㅇ
이런 방식도 쓰나해서 말이지 내가 웹개발은 초짜라
소켓통신을 하고싶어도 ip주소가필요하잖아, 도메인주소치면 dns쿼리날려서 ip주소받아오는데 사실상 같은행위임
아니 그게 아니라 단순 메서드에 url만 달면 알아서 엔진이 커넥션맺고 요청해서 데이터 받아오고 영상이 재생되는거말고
그럼 url이라고 하면 안되징 ㅇㅇ, 스트리밍 직접 구현하고싶단거아님?
직접 socket프로그래밍 하듯이 저수준의 컨트롤을 할 수 있냐 그리고 그 방식 많이 쓰이냐 이말
웹소켓이라고 따로있는데 스트리밍쪽 지식이짧아서 ㅇㅇ 이미 잘 구현된거있으면 그걸쓰겠지
직접 구현하고싶은건 아니고 이런 방식이 내가 익숙한 방식인데 구글링해보면 다들 저런식으로 대충하더라고 현업에서도 그리하나 궁금해서 물어봄
url이 웹만 사용하는거 아님. rtsp 도 url 을 사용하지만 웹과 무관한 바이너리 스트리밍임
RTMP랑 HLS, MPEG-DASH가 주류일건데... 그쪽 찾아봐... 어떤 걸 써도 실제 컨텐트는 바이너리로 왔다갔다 함 - dc App