WinProc 이 부분에 메시지에 따른 행동을 다 구현하는거임?
아니면 내가 따로 메시지 시스템을 만들어줘도 됨? 근데 이렇게 하면 비효율적인것같아서..
이미 win32에 메시지 시스템으로 WinProc가 있는데 거기서 또 메시지를 전송한다는게 쓸때없는짓 하는거 아닌가..
WinProc 이 부분에 메시지에 따른 행동을 다 구현하는거임?
아니면 내가 따로 메시지 시스템을 만들어줘도 됨? 근데 이렇게 하면 비효율적인것같아서..
이미 win32에 메시지 시스템으로 WinProc가 있는데 거기서 또 메시지를 전송한다는게 쓸때없는짓 하는거 아닌가..
뭐 재밌는거 하냐? - dc Cpp
ㄴㄴ 개씹노잼인거 함
너혼자 하려고그러지 씨발련1아 - dc Cpp
아니 씨1발련아도 아니고 씨발련1아는 뭐냐
일단 할 말은 한다는건가;
씨1발은 언어장애같자나 - dc Cpp
ㅋㅋㅋㅋ 그냥 군대가기전에 간단하게라도 win32로 뭐 하나 만들고싶어서 끄적거리고있음
아뭏든 빨리 스샷이랑 막 코드랑 보여줘라 - dc Cpp
한게없는데 뭘보여주냐
빨리하라고요 그러니까 - dc Cpp
이벤트 핸들러 구조 만들어서 따로 빼내는거 같더라
이벤트 큐 말하는거임?
키보드 이벤트 큐, 마우스 이벤트 큐 이런거 ㅇㅇ
분산하는거면 쓰레드에 핸들이랑 메시지 넘겨주고 translate, dispatch 하면 winproc 그 쓰레드에서 처리됨 ㅇㅇ
오옹 고마워요 - dc App