다운로드 : https://drive.google.com/open?id=18gvBhU0qv68WMFZaWyaG0E6KtSQ9uM2W
아직 프로토 타입인데 플레이는 가능함. 프로토니까 그래픽 후지고 엉성한 건 이해해주길 바래.
해보고 의견 남겨 주면 고맙고.
게임 소개 조금 :
PDC 는 Planet Drilling Company 의 약자로 소행성을 채굴하는 미래시대 우주 기업임.
플레이어는 이 회사의 사원으로 어떤 소행성에 일꾼들과 함께 파견된 것.
행성핵을 캐내는게 겜의 목적이고 건설,주민관리, 디펜스, 연구 등을 하게 됨.
트로피코, 팩토리오, 드워프 포트리스 에 영향을 많이 받은 게임이야.
유닛 1000마리가 실제로 돌아다니는 기지(도시)경영겜을 만들거 보고 싶어서 시작했어!
변경내역 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
평면 구조에서 수직 수평 구조로의 전환
이제 드릴링은 수평파기와 수직파기 2개의 툴로 나뉘어졌음.
수평파기를 하면 통로가 생김.
수직파기를 하면 엘리베이터(계단?)이 생김.
주민들은 엘리베이터 없이는 같은 층만 다닐 수 있음.
외계인은 이제 지표면에서 생성됨.
공중에 건물을 건설할 수 없음.
주민들은 이제 8방향이 아니라 4방향 길 찾기를 함
모든 건물은 높이 1로 수정됨.
숙원이었던 수직수평구조 변경을 1단계 완료 하였다.
기존 버젼까지는 애들이 붕붕 날아다니는 느낌이 강했는데
이렇게 수직 수평으로 딱 나눠버리니 좀 좁다는 느낌은 들어도 뭔가 공간감은 좀 더 낫게 느껴지네.
다만 지금은 1층으로 좁아터져서 답답하다는 느낌이 강한 것 같음.
차차 고민해 볼 생각이야. 2층공간도 있으면 좋겠다... 싶네.
여튼 이거 하면서 머리 터지는 줄 알았음. AstarProjectPro 어셋 내부 코드까지 뜯어가며 겨우 구현해냈다.
(공간 분할된 모습. 너무 비효율적이지. 다음 버젼에 고칠 수 있으면 좋겠네.)
(생성된 경로 -하늘색 선)
퀵슬롯 잠그기 기능
퀵슬롯 오른쪽에 자물쇠가 있어서 눌러서 잠글 수 있음.
간단한 건데도 생각 못하고 있었네. 알려준 유동에게 감사함.
확인된 버그
- 엘리베이터 공간에 건물을 지을 수 있는 버그
버그가 아니지만 버그처럼 보이는 것
- 엘리베이터 건설시 해당 칸의 광물이 사라지는 현상 (이렇게 안 하면 엘베에 광산 지을 수 있어서-_-)
버그수정
- 양쪽 타일을 따로 팠을 때 중간이 사라지던 버그
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그럼 다음 주에 봅시다.
유니티 C#이야
버그가 아니지만 버그처럼 보이는 것 - 버그때문에 땜빵해놓은것 - dc Cpp
기획력 부족이지
그러면 대충 광물 있던곳을 아무튼 공간을 조져버린거니까 광물 없애면서 순도 낮은 광물원석같은거라도 좀 주는건어떰 - dc Cpp
그렇게 하면 좋겠네 굿 아이디어
아이디어 좋아
게임 하는 개발자는 1인 개발 할려명 디자인도 배워야겟네 디자인이 나쁘니 게임은 괜찮아보이는데 보기엔 별로네
엇~ 스팀에서 비슷한 인디겜 봤는뎅
림월드 느낌나네
#버그 - 수직으로 굴판다음 수평으로 고치면 해당 경로로 이동 예정 중인 유닛들 모두 멈춤 - 음식 못먹음 및 숨못셔 음식 못먹어서 숨못쉬는걸로 바뀜, 퍼센트가 낮은 산소발생기로 가서 병목 일어나보임. 콘솔에서 많은 조작이 일어나거나, 혹은 몬스터 침입 전후로 일어나는거 같음. 확실하진 않음. 뭐하다 죽었는지 알고 싶은데 #기타 - 굴파는거 메뉴 2개 있는데 괜시리 복잡해 보이고, 플레이시에는 그냥 수직으로 다 파도 별상관없고 더 편함 엘베는 건설해야 될 거 같은데 -퀵슬롯 잠금이 어떤게 달라진지 모르겠음 확실히 빈슬롯에는 안가는데 기존 메뉴와는 스왑됨
버그제보 고맙다. 엘베 건설로 바꿀까? 그게 좀 더 직관적이겠지 역시? 그러면 걍 파내는 것도 복도 건설로 바뀌는게 아닐까? 파내는 겜의 재미(?)를 좀 유지하고 싶은데 어떤게 편하고 잼날지 잘 모르겠네
산소는 프로토스 파일런처럼 그 범위에 있는 오피스애들 거기서만 숨셔라고 해줘야 할거 같음 숨쉬는거 선택권없으니까 너무 답답하다
원래 공기라는게 가서 마시는게 아니라 공간에 퍼지게 기획되었는데 빠르게 만들려고 최소한의 기능으로 구현해놓은 것임. 에어락이 공기가 다른 타일로 넘어가는 거 막는거고... 앞으로 그렇게 될거야
파는 기능은 파는 기능만 복도나 엘베 건설 여러 칸( 2 x 2 와 같은)이 있는 구조로 가야 이해가 쉬울거 같음 어짜피 산소가 퍼지는거면 좀 더 개발되서 엘베, 복도 건설, 초반에 있는 에어도크랑 시너지 (산소유지) 일으킬거 같음
일단은 외벽, 에어도크, 엘베, 복도 등 산소유지 기초 건축물이 있으면 건축하는 맛이 더 날거 같은데, 일단은 핵캐는 목적이 있으니까 잘 캐게 도와주는 장치부터 먼저 만드는건 어떨까 싶음.