if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)
    {
        g_fPlayerAngle += PI * g_fDeltatime;
    }


그냥 방향키 받아서 플레이어 앵글을 파이랑 델타타임 곱해서 더해주려는건데 g_fDeltatime 앞에 '*의 피연산자는 포인터여야합니다'라고 에러가 뜸

그냥 곱해주는건데 왜 컴파일러가 못알아 먹는거임? 살다살다 이런경우는 첨봐서 그럼 델타타임도 평범한 float 전역변수고 나머지도 딱히 특별한게 없는데