if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)
{
g_fPlayerAngle += PI * g_fDeltatime;
}
그냥 방향키 받아서 플레이어 앵글을 파이랑 델타타임 곱해서 더해주려는건데 g_fDeltatime 앞에 '*의 피연산자는 포인터여야합니다'라고 에러가 뜸
그냥 곱해주는건데 왜 컴파일러가 못알아 먹는거임? 살다살다 이런경우는 첨봐서 그럼 델타타임도 평범한 float 전역변수고 나머지도 딱히 특별한게 없는데
잘 모르겠지만 *가 곱하기 연산자가 아니라 포인터 연산자로 들어간거 아님?
그게 왜그렇게되는걸까 ㄷㄷ 희한하네 - dc Cpp
그럼g_fDeltatime / (1 / PI)는 어떰ㅋㅋㅋ - dc Cpp
파이가 뒤로가니까 *써도 되기는 하는데 이제 뭘 더 곱해줄수가 없음
역수를 나누셈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc Cpp