XNA인가 뭔가 하는 C# 기반 플랫폼으로 만든 1인 인디겜인데..
1000만장쯤 판듯.
ㅇㅅㅇ
거의 세일시 8000 ~ 보통 2만원대
해보니 왜 많이 팔렸는지 알겠더라.
단순하면서도 한두개의 키포인트가 존재.
역시 이 정도 겜을 혼자서 만들려면 3년은 잡아야 할듯.
ㅇㅅㅇ
XNA인가 뭔가 하는 C# 기반 플랫폼으로 만든 1인 인디겜인데..
1000만장쯤 판듯.
ㅇㅅㅇ
거의 세일시 8000 ~ 보통 2만원대
해보니 왜 많이 팔렸는지 알겠더라.
단순하면서도 한두개의 키포인트가 존재.
역시 이 정도 겜을 혼자서 만들려면 3년은 잡아야 할듯.
ㅇㅅㅇ
목장이야기 짭
그거 테라리아랑 똑같은 플랫폼 아니냐
원래 마인크래프트류
LOL도 그렇고, COC도 그렇고 전통적인 디팬스 오펜스 시리즈 변형임. 막장 드라마 같이 원래 잘나가던 구조가 조금 리폼해서 다시 잘나가는 것.
시스템 자체를 만드는 코드도 코든데 조그마한 이벤트 하나 추가하는 것도 시간이 많이 걸리니까....
상업출시가 가능한 수준의 볼륨을 혼자서 만든다. 라고 가정하면 뭐(...)
아무리 엔진의 도움을 받아도 연 단위로 시간이 깨지는건 어쩔수 없긴 할덧
ㅇㅇ 그래서 그 이전에 시행착오가 중요함. 저 겜 내부의 미니갬들 보면 이전에 시행착오 한 것 다 집어 넣어뒀다는 것을 느낌.