평범한 큐브맵 맵핑하는데 이거 왜 조금씩 어긋나있냐?


이미지 문제는 아닌데


vertex 쉐이더에서

UV = vertexPosition_modelSpace;

fragment 쉐이더에서


color = texture(cubeMapTexture, UV);


하는 정말 예제 그대로인 코드인데 왜 조금씩 어긋나있냐 화나게


뭐때문인지 감 오는사람 있음?

안될꺼면 아예 안보이던가 왜 화나게 조금씩 어긋나있누