평범한 큐브맵 맵핑하는데 이거 왜 조금씩 어긋나있냐?
이미지 문제는 아닌데
vertex 쉐이더에서
UV = vertexPosition_modelSpace;fragment 쉐이더에서
color = texture(cubeMapTexture, UV);
하는 정말 예제 그대로인 코드인데 왜 조금씩 어긋나있냐 화나게
뭐때문인지 감 오는사람 있음?
안될꺼면 아예 안보이던가 왜 화나게 조금씩 어긋나있누
평범한 큐브맵 맵핑하는데 이거 왜 조금씩 어긋나있냐?
이미지 문제는 아닌데
vertex 쉐이더에서
UV = vertexPosition_modelSpace;fragment 쉐이더에서
color = texture(cubeMapTexture, UV);
하는 정말 예제 그대로인 코드인데 왜 조금씩 어긋나있냐 화나게
뭐때문인지 감 오는사람 있음?
안될꺼면 아예 안보이던가 왜 화나게 조금씩 어긋나있누
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