사전에 완성도 높은 협력설계를해낼만한 스킬, 경험, 관리 능력이 안될 때일단 개발하고 수정하고 뒤엎는걸 짧은 주기로 하자는게 애자일이다.그래서 팀이 멍청할수록 애자일이 좋고 고인물 전문가가 많으면 폭포수가 좋다
원래 폭포수가 다 알고 있는 애들이 일정만 잡고 개발하는 것이었긴 하징.
이게 정답이지
들을수록 만들고 바꾸고 중간에 바꾸고 기획 다 안된상태에서 해보고바꾸고 개발자만 뒤지는거지