// 발암는 인디소켓 TByteDynArray Data; Data[0]=0x02; Data[1]=SendBuffLen; Data[2]=SendSeq; memcpy(&Data[3],CmdBuffer,CmdBuffLen); Data[SendBuffLen-1]=0x03; IdUDPServer->Binding->SendTo(UDPDevice[di].ip,UDPDevice[di].Port,Data); //---------------------------------- BYTE Data[1024]; Data[0]=0x02; Data[1]=SendBuffLen; Data[2]=SendSeq; memcpy(&Data[3],CmdBuffer,CmdBuffLen); Data[SendBuffLen-1]=0x03; sockaddr_in Addr; memset(&Addr,0,sizeof(sockaddr_in)); Addr.sin_family=AF_INET; Addr.sin_addr.S_un.S_addr=UDPDevice[di].ip; Addr.sin_port=UDPDevice[di].Port; fd_set Write; FD_ZERO(&Write); FD_SET(RS_Socket,&Write); select(0,NULL,&Write,NULL,NULL); sendto(RS_Socket,Data,SendBuffLen,0,(sockaddr*)&Addr,sizeof(sockaddr)); //남자 답게 해드렸습니다



프갤보니까 다들 프레임워크인가 뭔가 쓰고 최신을 달리는거같은데 나도 이번에만드는건


뭐좀서서 생산성올리고 다른분위기도 적응해보자고 해서 인디소켓썻는대


개똥망...  


이거쓰니 구조도 기형적이게되고 심지어 스레드 세이프도 아닌거같아서 에러도 뜸 ㅋㅋㅋ;;


그리고 잘생각해보니 TCP면몰라 간단한 UDP로  인디소켓써서 무슨 큰이득이 있는것도아니고


참다못해  긁어내버림


TByteDynArray


뭣이 바이트 다이나 어레이 클레스? 


기집에 같이 이게뭐임..


 배열 포인터 소켓함수로 남자답게 소스내 여러곳 다시만듬..