게임 만드는데
마우스가 선을 벗어나지 못하게 하려고 함
이때 선을 넘어가면 딱 멈추는게 아니라 마우스포인터가 선을 타면서 움직이게 하려고 하거든
이걸 구현하기 위해서 내가 생각해낼 수 있는건
실제 마우스 위치에서 시작해 선과 수직이 되는 기울기로 나아가는 직선의 방정식과
저 선의 방정식으로 이뤄진 연립방정식을 쓰는 방법밖에 없었음
여기서 문제는 내가 빡대가리라
이걸 실제 코드로 어케 풀어야 할지 모르겠고
애초에 연립방정식을 쓰는게 옳기는 한지도 의문임
도와줘라
그냥 x 좌표에 대한 선 위의 y 좌표 구하고 y 좌표를 제한하면 안 되나
Y좌표 맥스값을 선으로 제한하면 되잖슴
그러면 걍 직선이잖아 난 어떤 기울기에서도 적용되게 하고 싶음
Y=ax+b에서 x값 아니까 마우스 y값이 Y보다 작을때 Y로 제한하면 될 것 같은데
행렬
가우스 소거법으로 구현할수 있음
시발 수학공부 해야겠노
잠만 근데 왜 너 아이피 나랑 똑같냐
아 통피구나 ㅋ
직선 방정식 구하고 마우스 이동할때 y값보다 큰지 작은지 판단하고, 만약 작으면 방정식에 마우스의 x좌표 대입해서 나오는 y값으로 이동
ㅇㅇ 그걸로 해결함 고맙다
고생혀요