그래픽리소스보다 성장곡선만 잘만들면 오래하기 좋은거같던데
불마법사 키우기 3년째 띄엄띄엄 하는데 게임 진짜 조또 없는데 하게됨
근데 진짜 복권당첨될 확률일거같음
표창키우기도 대박나고 봉식이도 대박나고 생각보다 대박난애들 많음 ㅋㅋ 그나마 퍼즐보단 성공률 높을듯
통계가.. - dc App
그리고 노가다게임에 흥미를 주려면 다양한 성장요소가 들어가야 되는데 핸드셋 사이즈에서 편리한 UI만드는게 제일 빡셀걸? 그래서 난 왠만한 클리커게임이 서비스 개발 쌈싸먹는다고 생각하는데 - dc App
개발 난이도로 치면 쉬운편 아닐까? 재밌게 설계하기가 어려울뿐이지
UI같은건 성공한애들 따라해도되고..근데 사실 성공한애들이 대박나지 나머지는 콩고물이나 받아먹긴하겠다
ㄴㄴ 어려움 우선 게임은 모던 스타일의 디자인패턴을 적용하는것부터가 난관임 - dc App
이유가 많은데 설명하기 귀찮음 다음에 - dc App
괜히 비슷한 게임이 양산되는게 아니구먼 ㅇㅅㅇ
근데 진짜 복권당첨될 확률일거같음
표창키우기도 대박나고 봉식이도 대박나고 생각보다 대박난애들 많음 ㅋㅋ 그나마 퍼즐보단 성공률 높을듯
통계가.. - dc App
그리고 노가다게임에 흥미를 주려면 다양한 성장요소가 들어가야 되는데 핸드셋 사이즈에서 편리한 UI만드는게 제일 빡셀걸? 그래서 난 왠만한 클리커게임이 서비스 개발 쌈싸먹는다고 생각하는데 - dc App
개발 난이도로 치면 쉬운편 아닐까? 재밌게 설계하기가 어려울뿐이지
UI같은건 성공한애들 따라해도되고..근데 사실 성공한애들이 대박나지 나머지는 콩고물이나 받아먹긴하겠다
ㄴㄴ 어려움 우선 게임은 모던 스타일의 디자인패턴을 적용하는것부터가 난관임 - dc App
이유가 많은데 설명하기 귀찮음 다음에 - dc App
괜히 비슷한 게임이 양산되는게 아니구먼 ㅇㅅㅇ