1. 슈마메처럼 GUI로 만드는 경우 2. 알만툴처럼 자체 스크립트로 만드는 경우 3. 유니티처럼 기존의 프로그래밍 언어로 만드는 경우가 있지
익명(223.33)2020-04-29 14:20
아예 모르고 만드는 엔진들도 있지만 보통은 그걸 툴이라고 표현함. 엔진과는 조금 구별되는 느낌이지만 만들 수 있는게 한정되어 있음
익명(lpiecel)2020-04-29 14:20
엔진 그만찾아보고 그냥 유니티공부 시작하셈
익명(210.183)2020-04-29 14:21
언어 필요함.
다만 공통적이고 자주쓰는 기능들에 대한 코드가 버튼 눌러서 갖다 붙이면 추가되게끔 되서 많이 편해진거.
집짓기로 따지면 옛날에는 집 지을라면 땅도 파고 철근도 넣고 시멘트도 만들고 그거 갖다가 벽도 만들고 그래야 했는데 지금은 집 만들기 하면 집이 만들어짐.
핫스파이시(175.194)2020-04-29 14:21
그리고 지금은 집만들기 버튼 하나 누른 뒤에 인테리어에만 신경쓰면 됨.
게임도 프로그램은 다 만들어지고 안에 꾸미는 것과 게임규칙에 대한 로직만 코드로 넣으면 됨.
핫스파이시(175.194)2020-04-29 14:22
게임만드는 그 자체에 집중 할 수 있음.
그래서 기술보다는 만들고싶은 게임이 있는게 더 중요함...
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엔진을사용하는데 코딩능력이 필요해? - dc App
언어 아예 몰라도 게임 만들 수 있는 툴이 있긴 할걸 근데 유니티는 C#알아야 함
1. 슈마메처럼 GUI로 만드는 경우 2. 알만툴처럼 자체 스크립트로 만드는 경우 3. 유니티처럼 기존의 프로그래밍 언어로 만드는 경우가 있지
아예 모르고 만드는 엔진들도 있지만 보통은 그걸 툴이라고 표현함. 엔진과는 조금 구별되는 느낌이지만 만들 수 있는게 한정되어 있음
엔진 그만찾아보고 그냥 유니티공부 시작하셈
언어 필요함. 다만 공통적이고 자주쓰는 기능들에 대한 코드가 버튼 눌러서 갖다 붙이면 추가되게끔 되서 많이 편해진거. 집짓기로 따지면 옛날에는 집 지을라면 땅도 파고 철근도 넣고 시멘트도 만들고 그거 갖다가 벽도 만들고 그래야 했는데 지금은 집 만들기 하면 집이 만들어짐.
그리고 지금은 집만들기 버튼 하나 누른 뒤에 인테리어에만 신경쓰면 됨. 게임도 프로그램은 다 만들어지고 안에 꾸미는 것과 게임규칙에 대한 로직만 코드로 넣으면 됨.
게임만드는 그 자체에 집중 할 수 있음. 그래서 기술보다는 만들고싶은 게임이 있는게 더 중요함...