유니티 개발자들이
수학,물리 이런거 필요하다길래
아무것도모를땐 대단한줄알앗는데
속성넣어주니까 물체가 알아서 중력가속도 받으면서 내려감 ㅇㅇ
그리고 코딩그딴거없이
Rigidbody라는놈이 충돌판정다해주고
이동할때 생기는 가속도에 z축값을없앱니다 이러면 이새끼가 벽을 넘어서 날아가질 않아요
이정도 조절하는 수준
유니티도 땔감인듯 ㅇㅇ
유니티 개발자들이
수학,물리 이런거 필요하다길래
아무것도모를땐 대단한줄알앗는데
속성넣어주니까 물체가 알아서 중력가속도 받으면서 내려감 ㅇㅇ
그리고 코딩그딴거없이
Rigidbody라는놈이 충돌판정다해주고
이동할때 생기는 가속도에 z축값을없앱니다 이러면 이새끼가 벽을 넘어서 날아가질 않아요
이정도 조절하는 수준
유니티도 땔감인듯 ㅇㅇ
ㅋㅋ맞음 개어려운 수학공식들 쓸줄알았는데
편리함. 왠만한건 다 됨. 잘쓰는것도 능력
수학물리 안써도되게 만든게 유니티 아니냐 ㅋㅋ
근데 유니티가 제공하는 물리엔진이 맘에 안들거나 또는 플랫포머같은 경우는 제공되는 물리엔진쓰지 말라는 조언이 일반적임.
리짓바디 강체 현실엔 없어요! - dc Cpp
너가 엔진이나 모듈등 개발 할려면 다방면으로 잘해야됨 - dc App
유니티는 tool인거고 그래픽스 파이프라인을 이해하고 안하고차이던지, pbr쪽으로 가면 다 수학으로 정의되어있지 - dc App
너가 배운 유니티는 완전 기초인거고, 쉐이더 코딩만해도 대가리 깨진다 - dc App