판정 씹혜자로 만들고 마무리
어제 만든 리듬게임 판정 마무리지었다
익명(61.79)
2020-05-15 06:51
추천 19
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ㄷㄷ 좆빡고수 개추
연봉 3600노린다
ㅇㅂ
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고인물한텐 좆밥수준이었노
디맥에서도 15렙 안될듯 - dc App
프갤 상위 0.1%
근데 저거 판정은 어케함? 타임함수에서 클럭인가뭔가 그런단위로 판정하나? - dc App
나는 전부 배열로 구현했는데, 노트는 배열에 있고 노트가 움직이는 단위는 일정하니까, 현재 어떤 키를 눌렀을 때, 그 키의 기준선과 노트사이의 거리에 따라서 판정 다르게했음.
아 저거 안보여주고 기준선이 있는거구나 나는 엄청 연속적인건줄알았네 그러면 저거 내려오는건 시간 얼마당 한번씩 내려오는거냐? 반복문에 슬립같은함수 넣어놓음? - dc App
예를들어 기준선 y값이 50이면 50부터 시작해서 단위거리만큼 y값을 줄이면서 반복하면서 노트가 있는지 확인하는데 정해놓은 거리 값에 따라서 PERFECT, GREAT, GOOD 나눔 y값 40까지 줄여도 없으면 그대로 종료 MISS는 노트가 기준선 뚫고 지나가면 MISS
sleep 넣으면 됨 ㅇㅇ
만든거보다 플레이가 더 신기하다
리듬게임 빡고수ㅋㅋㅋ
화면 깜빡임 어떻게 없앰? 그리고 지우고 그리고 지우고 하면 깜빡임 생기던데
장면 처리 할 때 [...]를 쓰지않아야되고 그것도 안되면 프레임당 연산을 최적화하렴
사각형 틀이나 글씨같은건 그대로 두고, 매 프레임마다 내려오는 노트나 하트같이 변하는 부분만 새로 그리는 방법인가?
remove cursor 하세요