코드짬 -> 보기 좆같아서 뭘 어떻게 더 처리함 -> 계속해서 같은 일이 발생함 -> 그걸 패턴이라고 이름 붙임
예쁘게 코딩하는 법
흐으음 고맙워들. 보기에 엿같다, 예쁘게 이게 뭔말인지 잘 모르겟지만 그게 핵심인가?
코드 일만줄정도되면 코드가 병신되니깐 이걸 각각의 클래스에 잘 쳐밖는 기술임 코드정리정돈 방법 ㅇㅅㅇ
프로그램 다들 자기맘대로짬~ 몇몇 똑똑한사람들이 좀더 간단한 방법이 없을까 고민하고 같이 토론함~ 하다보니 이런식의 개발할때는 이렇게 하는게 유지보수및 개발시에 편함을 알게됨~ 이걸 학문의정의한게 디자인패턴... 결론: 만든건 지맘이야 어차피 돌아가.. 근데 좀더 확장성및 재활용성. 유지보수를 고려하기 위해서 만든게 디자인패턴.c++은 gof 23 디자인패
C++ 에서 gof 디자인패턴을 23가지 정리해놓은 책이있다. 난 쌔박이라서 한번에 이해가 안가서 5번은 ㅋ봤다
왕슴가, ㅇㅇ형 땡큐 이해간다!!
스타에서 빌드에 이름 붙이는 거랑 똑같은거야 4드론 투배럭 그런것처럼
이래저래 하다보니까 가장 괜찮은 프랙티스가 정형화가 되는데 그거 그냥 매번 구구절절 설명하기 복잡하잖아.. 그래서 정리해서 이름붙인거임
코드짬 -> 보기 좆같아서 뭘 어떻게 더 처리함 -> 계속해서 같은 일이 발생함 -> 그걸 패턴이라고 이름 붙임
예쁘게 코딩하는 법
흐으음 고맙워들. 보기에 엿같다, 예쁘게 이게 뭔말인지 잘 모르겟지만 그게 핵심인가?
코드 일만줄정도되면 코드가 병신되니깐 이걸 각각의 클래스에 잘 쳐밖는 기술임 코드정리정돈 방법 ㅇㅅㅇ
프로그램 다들 자기맘대로짬~ 몇몇 똑똑한사람들이 좀더 간단한 방법이 없을까 고민하고 같이 토론함~ 하다보니 이런식의 개발할때는 이렇게 하는게 유지보수및 개발시에 편함을 알게됨~ 이걸 학문의정의한게 디자인패턴... 결론: 만든건 지맘이야 어차피 돌아가.. 근데 좀더 확장성및 재활용성. 유지보수를 고려하기 위해서 만든게 디자인패턴.c++은 gof 23 디자인패
C++ 에서 gof 디자인패턴을 23가지 정리해놓은 책이있다. 난 쌔박이라서 한번에 이해가 안가서 5번은 ㅋ봤다
왕슴가, ㅇㅇ형 땡큐 이해간다!!
스타에서 빌드에 이름 붙이는 거랑 똑같은거야 4드론 투배럭 그런것처럼
이래저래 하다보니까 가장 괜찮은 프랙티스가 정형화가 되는데 그거 그냥 매번 구구절절 설명하기 복잡하잖아.. 그래서 정리해서 이름붙인거임