예를 들어 어떤 팀이 게임을 만들었다
이 게임을 만드는 10명이서 총 제작시간은 10000시간을 투자해서 만들었다친다면
이걸 이용하는 사람은 10만명이 한명당 100시간에 플레이타임을 두고 플레이했다.
그렇다면 1000만시간이니까 약 1000배의 이득이잖아?
마찬가지로 소설도 그렇게 적용될거고
다른 컨텐츠도 그런게 적용되겠지
이런거 생각해본적잇냐
예를 들어 어떤 팀이 게임을 만들었다
이 게임을 만드는 10명이서 총 제작시간은 10000시간을 투자해서 만들었다친다면
이걸 이용하는 사람은 10만명이 한명당 100시간에 플레이타임을 두고 플레이했다.
그렇다면 1000만시간이니까 약 1000배의 이득이잖아?
마찬가지로 소설도 그렇게 적용될거고
다른 컨텐츠도 그런게 적용되겠지
이런거 생각해본적잇냐
그럼 고전 명작선은 수백년간 수천억의 인구가 읽었으니 대체 몇억 몇조의 이득이냐?
그럼 def 창작물이득(시간,유명세)