3d 모델 그대로 2d변화는 위키식 망상이고
1. 3d 모델링
2. 해당 모델링의 특정 부분만 애니메이터가 손수 선따기
3. 그 선을 기반으로 연결되 있는 다른 장면 최적화.
4. 최적화 덜된 부분은 또 애니메이터가 손보고
5. 그걸 또 최적화
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이정도는 가능하지 아느려나
1. 3d 모델링
2. 해당 모델링의 특정 부분만 애니메이터가 손수 선따기
3. 그 선을 기반으로 연결되 있는 다른 장면 최적화.
4. 최적화 덜된 부분은 또 애니메이터가 손보고
5. 그걸 또 최적화
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이정도는 가능하지 아느려나
https://en.wikipedia.org/wiki/Cel_shading
이런식으로 만든 게임 여러개 아는데 좀 한계가 이써 ㅇㅅㅇ