코로나로 방구석 갇혀서 심심풀이로 텍스트게임 만들고 있는데

갑자기 머리가 꼬였어용...




예를 들어 어떤 칼이 장착하면 캐릭터의 힘을 +3 해준다고 쳐볼게요


근데 캐릭터가 하나가 아니라서

character 클래스를 만들어서 그 클래스 배열에 여러 캐릭터들을 저장해야 해요

물론 무기아이템도 여러종류라서 클래스 상속시켜서 만들거고..


그러니까


class item

string name

int attack

특수효과 <-요게 문제


class character 

string name

int 힘,민첩,체력

item equip


대충 요런 두개의 클래스가 있을때


item sword = new item(칼,10,힘+3)


character 주인공 = new character(이름,10,10,10,sword)


요렇게 했단 말이죠

이걸 가지고 전투나 상태창을 띄울때 표시하고 싶은데

어떤식으로 해야 안꼬이고 깔끔할까요?


그러니까 저 character 객체가 가지고 있는 item이라는 클래스 내의 요소를 가지고 character의 값을 바꿀 깔쌈한 방법이 생각이 안나요


상태창 함수 실행할때 item 까봐서 if문 줄줄이 붙여서 경우마다 다 만들어놓으면 되긴 할텐데

너무 더러븐것 같아서


아이템 교체할때 효과가 바뀌는 것도 준비해야되는데

지금 맥주 한잔해서 그런가 머리가 돌됐음...